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中国互联网第一代创业玩家:“我把游戏做成上海营收前二十的互联网企业”

  • 发布时间:2020-07-27 浏览量:1140次
  • 我是85后,在上海生活18年、创业16年。我创立的游戏品牌“波克城市”,今年成为上海营收前二十名的互联网+企业之一。

    今年是公司成立的第十年。我们渐渐在上海成长壮大,在一轮轮互联网浪潮中谋求转型发展。如今,我们有600多名员工、超过40款游戏产品,注册用户4亿,日活跃用户600万。这几年,我们带着游戏产品在“一带一路”国家出海,海内外业务占比约1:1,路子越走越宽。我们正在把游戏和教育、医疗、体育、公益等传统行业相融合,希望在在线新经济领域更有社会价值。

    我是中国第一代接触网络游戏的玩家。那是1998年,互联网浪潮兴起,网络游戏几乎只有《石器时代》和《传奇》。记得考上重点高中那年,父亲奖赏一台电脑,我就开始潜心“钻研”,一发不可收拾。

    2002年年底,我到上海一家游戏公司上班,担任研发人员。当时的工作很单调,主要是代理国外游戏,我萌生一个想法,希望创造一款属于中国人的网络游戏。

    开始创业是在2004年。创业听上去很酷,实则很苦。我们尝试自己研发游戏软件,因为不是科班出身,一开始就锁定自己感兴趣的门类,类似“斗地主”这样的休闲棋牌小游戏,开发完成后把运营交给第三方打理。我们那时候最怕周末和节假日,因为缺技术,游戏在线人数一到3000人就宕机,可以说是“人多必挂”。

    那时候“走”得很难,几年来积累了一定资金,我就想自己控制研发、运营、市场整条产业线。直到2010年,我终于拥有了自己的品牌——波克城市,我把公司设立在当时扶持游戏行业、商务成本又比较低的普陀区天地软件园。

    创立品牌这条路,是走对了。公司成立短短几个月,我们的游戏在线用户数就达到了3万,数字虽不大,但我已经很满足了。之后,一款名为《捕鱼达人》的PC游戏颇受市场欢迎,有效注册用户超过1000万。在此基础上,我们又在2011年创立了53wan页游平台,有效注册用户超过3000万。

    我的野心并不大,但是互联网+时代瞬息万变,止步就等于游戏结束。而我要对我的产品负责、也要对用户负责,从某种程度来说是一直被“推”着往前走。

    转型压力最大的是2013年。那一年是智能手机元年,游戏市场随之发生翻天覆地的变化。在此之前,我一直认为休闲游戏的产品周期很长,但智能手机的全面普及让PC业务受到严重冲击,玩家数量严重下滑、新增用户数极其有限。

    要不要转新业务?盈利情况会怎么样?无数个未知数当前,我作出决定:留30%人力维持原有业务,另外70%人力分为4组,“背水一战”转型手机游戏业务。新产品开发了一年多,直到2015年年初基本有了雏形,可喜的是,所有项目全部盈利,公司的移动业务营收也已大幅度超过了PC业务。

    公司在初期研发过程中曾多次遇到瓶颈,在市场导向方面缺乏资源配置,政府部门总是在最关键的时候给我们解答疑惑。成立之初,我们还通过各级部门的辅导与帮助,拿到了“普陀区科技创新项目”的第一笔扶持基金,平稳度过了创业期。

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